Futbol

**CÓMO AFECTA EL METAVERSO AL FÚTBOL**

El comienzo del deporte en el metaverso sucedió hace casi 20 años cuando Linden Lab lanzó en 2003 una comunidad virtual conocida como Second Life, la cual era una representación animada, donde los usuarios podían crear su avatar, convertirse en residentes, comerciar con moneda virtual, comprar propiedades y productos, es decir poder moverse con total libertad en ese mundo paralelo, incluso se podía volar.

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En 2006, cuando Second Life estaba en expansión, IBM y Wimbledon se unieron para crear una versión del campeonato de tenis dentro de ese ecosistema y era bastante rudimentario. Había una especie de stand del campeonato donde podían verse los scores de los partidos y bios de los tenistas tomadas desde la web oficial del campeonato. También se podía generar un partido con los gráficos animados del Ojo de Halcón.
En 2007, Second Life tenía 8 millones de usuarios-residentes registrados, pero se descubrió que el 85% de estos usuarios creaban un avatar pero luego lo abandonaban, porque pasaban varias horas dando vueltas y viendo cómo funcionaba ese mundo y cuando veían que no había nada más que hacer lo dejaban.

Compañías como Sony, Coca Cola, Dell, Reeboks y organizaciones como la NBA se fueron pronto de Second Life. Ese mundo virtual tuvo sus representaciones del mundo real como conciertos a cargo de U2, Suzanne Vega y la filarmónica de Liverpool. Second Life no era la única comunidad de avatares del momento, también estaba Fornite o el Club Penguin. Todo esto explica la transición de Facebook a Meta y la creación de un metaverso que el gigante tecnológico traduce como una representación sensorial en la que probablemente viviremos. Mark Zuckerberg en Meta lo que ofrece es un modo de conexión digital basado en la realidad virtual y la realidad aumentada para crear experiencias complementarias a la vida misma.

La industria deportiva han empezado a entrar en este metaverso. Las oficinas de marketing, comunicación e innovación de las organizaciones deportivas ya se ven obligados a tener que diseñar un futuro que utilice el metaverso. Pero todavía es pronto y complicado, aunque lo veremos en un futuro cercano ya que el deporte tendrá que involucrarse.
Zuckerberg anuncio la compra de compañías que trabajan en soluciones de fitness en realidad virtual, relojes inteligentes y aplicaciones de workout.
Nike protegió sus logos y su slogan “Just Do It” como marcas registradas para artículos descargables y de utilización exclusiva en mundos virtuales y online. Es decir, que Nike llegó al metaverso y a los entornos digitales que lo constituyen incluso antes que Facebook: en mayo de 2019.
La marca Jordan se asoció con Fornite para producir skins de personajes con su calzado y en diciembre de ese mismo año presentó una patente para Crypto Kicks que vincularía los zapatos físicos con una NFT para verificar su propiedad. La patente también incluía tecnología para combinar dos diseños de zapatillas en uno nuevo.
Los activos del entretenimiento, las artes y obviamente el deporte son contenidos muy adaptables al metaverso, pero habrá que ir poco a poco ya que sino la industria deportiva podía cometer graves errores.

Por ejemplo MetaSoccer lanzara un nuevo juego de fútbol en metaverso cuyo desarrollo creara clubes y jugadores de fútbol nativos digitales.

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MetaSoccer quiere combinar el juego para ganar con el fanático del fútbol. Pero en lugar de depender de acuerdos de licencia con clubes reales, quieren crear sus propias superestrellas virtuales. En MetaSoccer, los jugadores, los usuarios, pueden poseer varios activos, que van desde equipos y jugadores hasta estadios. Los jugadores pueden crear y dirigir sus propios equipos, generar ingresos jugando y triunfando, pueden encontrar patrocinadores para su club o alquilar su estadio a otros y los gerentes pueden invertir para capacitar a sus jugadores, venderlos con ganancias.
Pero como los jugadores envejecen y se retiran, se necesitara exploradores jóvenes, también personajes de NFT. Y como los jugadores aprenden de su experiencia se necesitara encontrar mejores talentos a medida que mejoren en su trabajo. Lo más probable es que vendan clubes, estadios, etc.
En la primera mitad de 2022, MetaSoccer presentará las primeras mecánicas de juego. Los jugadores podrán mejorar sus ojeadores, entrenar futbolistas y se llevarán a cabo los primeros partidos. En última instancia, esto debería resultar en el primer modo de carrera. En el futuro, hay planes para dividir los roles entre gerentes y propietarios de clubes, implementar simulaciones de partidos en 2D, crear torneos de carrera y lanzar un DAO. Este DAO tiene que votar por la plataforma de apuestas, la entrada al estadio, etc.

Enlaces:
https://criptopasion.com/como-topgoal-esta-construyendo-el-metaverso-del-futbol/
https://bigdatasports.media/2021/11/04/el-deporte-ya-estuvo-en-el-metaverso-y-no-habia-nada/
https://cryptoshitcompra.com/metasoccer-lanzara-el-juego-de-futbol-en-metaverso

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